Ako vytvoriť podložku na kódovanie s Bee-Botom v materskej škole a v škole?

Uviesť deti do sveta logického myslenia a základov programovania môže byť jednoduché a príjemné. Bee-Bot je malý interaktívny robot pre deti, ktorý prirodzeným spôsobom zapája deti do hry a zároveň ich učí prvé kroky vo svete programovania. Jednou zo zaujímavejších didaktických pomôcok, ktoré môžete využiť počas aktivít s Bee-Botom, sú podložky na kódovanie — špeciálne plochy, po ktorých sa robot pohybuje podľa pokynov pripravených deťmi. Vytvorenie vlastnej podložky prináša nielen úsporu peňazí, ale aj priestor na kreatívnu aktivitu počas vyučovania v materskej škole, možnosť prispôsobiť témy aktuálnym vzdelávacím potrebám a oveľa viac príležitostí na spoločnú zábavu.

Podložky na kódovanie sú tiež výbornou príležitosťou, ako zaradiť do aktivít obsah z rôznych oblastí: matematiky, materinského jazyka, prírodovedy či tém súvisiacich s emóciami. Nižšie nájdete desať nápadov na podložky, ktoré si ľahko pripravíte spolu s deťmi a využijete počas vzdelávacích aktivít — tak v materskej škole, ako aj v škole.


Prečo sú podložky na kódovanie s Bee-Botom dobrá voľba na hodiny programovania v materskej škole?

10 nápadov na vlastnoručne vyrobené vzdelávacie podložky pre Bee-Bota

Ako využiť podložky počas každodenných aktivít v materskej škole?

Bee-Bot – malý interaktívny robot s veľkými vzdelávacími možnosťami

Najčastejšie kladené otázky o podložkách na kódovanie s robotom Bee-Bot


Prečo sú podložky na kódovanie s Bee-Botom dobrá voľba na hodiny programovania v materskej škole?

Podložky na kódovanie s Bee-Botom podporujú rozvoj mnohých zručností a kompetencií detí. Vďaka nim sa učia plánovať pohyby, sekvencie, predvídať dôsledky ďalších krokov, orientovať sa v priestore a logicky myslieť. Staršie deti môžu hru obohatiť o matematické prvky, jazykové úlohy či jednoduché prírodovedné témy. Práca s podložkou podporuje aj spoluprácu v skupine a budovanie vzťahov počas spoločných hier. Je to didaktická pomôcka, ktorá spája učenie s pohybom a radosťou z objavovania.

Deti používajú roboty Bee-Bot na vzdelávacej podložke, zatiaľ čo ďalšie dieťa kreslí pri stole v triede.

10 nápadov na vlastnoručne vyrobené vzdelávacie podložky pre Bee-Bota

Nižšie uvádzame nápady na vzdelávacie podložky, ktoré možno ľubovoľne prispôsobiť aktuálnym potrebám v materskej škole a v škole. Každá z nich otvára nové možnosti práce s Bee-Botom a podpory multisenzorického rozvoja detí.

  1. Matematická cestička čísel
    Ako ju vytvoriť: Vystrihnite z farebného papiera štvorce s číslami od 1 do 10 (alebo od 1 do 20), uložte ich do rôznych tvarov – do radu, do špirály alebo do tvaru labyrintu.
    Príklad hry: Deti programujú Bee-Bota tak, aby navštívil párne alebo nepárne čísla a pritom ich nahlas počítajú. Môžete si precvičiť aj počítanie späť – od 10 do 1.
  2. Cesta Bee-Bota do sveta abecedy
    Ako ju vytvoriť: Nakreslite alebo vytlačte štvorce s písmenami abecedy a ozdobte ich farebnými ilustráciami.
    Príklad hry: Deti programujú robota tak, aby navštívil písmená potrebné na vytvorenie jednoduchých slov, napríklad „mačka“ alebo „dom“. Môžu si tiež precvičovať poradie písmen v abecede.
  3. Život na farme
    Ako ju vytvoriť: Vystrihnite z papiera zvieratá (kravy, sliepky, kone) a prvky hospodárstva (stodolu, traktor). Rozložte ich na veľkej ploche vo forme farmy.
    Príklad hry: Deti programujú Bee-Bota tak, aby postupne navštívil zvieratá, pomenúvajú ich a rozprávajú, čo jedia alebo kde žijú. Toto cvičenie rozvíja slovnú zásobu súvisiacu s prírodou a hospodárstvom.
  4. Ročné obdobia a hry vonku
    Ako ju vytvoriť: Nakreslite na plochu štyri zóny – jar, leto, jeseň, zima – a doplňte charakteristické ilustrácie, napríklad sánky, pláž, listy, kvety.
    Príklad hry: Deti programujú Bee-Bota tak, aby prechádzal po poliach v poradí ročných období. Môžete sa pritom rozprávať o tom, aké hry a aktivity sú typické pre každé obdobie.
  5. Farebný labyrint emócií
    Ako ju vytvoriť: Pripravte plochu s rôznymi farbami a obrázkami znázorňujúcimi emócie (radosť, smútok, hnev, prekvapenie).
    Príklad hry: Deti vedú Bee-Bota cez vybrané emócie a rozprávajú o situáciách, v ktorých ich cítia. Môžu si precvičovať rozpoznávanie a pomenovanie emócií a rozvíjať empatiu.
  6. Svet rastlín
    Ako ju vytvoriť: Nakreslite životný cyklus rastliny – od semienka, cez klíčok, list až po kvet alebo plod. Každú fázu umiestnite do samostatného štvorca.
    Príklad hry: Deti programujú Bee-Bota tak, aby postupne prešiel všetkými etapami rastu rastliny a zároveň rozprávajú, čo rastlina potrebuje na život.
  7. Pohybové hry na podložke
    Ako ju vytvoriť: Na plochu nakreslite polia s ilustráciami pohybov: poskok, otočka, panák, drep a podobne.
    Príklad hry: Deti naprogramujú trasu Bee-Bota a potom vykonávajú pohyby, ktoré symbolizujú navštívené polia. Precvičuje sa tým pohybová koordinácia a prináša to veľa radosti.
  8. Morský príbeh
    Ako ju vytvoriť: Nakreslite podložku s ilustráciami pláže, majáka, lode, rybičiek a pokladov.
    Príklad hry: Deti programujú Bee-Bota tak, aby navštívil napríklad maják, potom loď a pláž. Cestou rozprávajú krátky morský príbeh, čím rozvíjajú kreativitu a slovnú zásobu.
  9. Ostrovné dobrodružstvo
    Ako ju vytvoriť: Nakreslite tajomný ostrov s dobrodružnými prvkami: sopku, pirátsku loď, džungľu, jaskyne.
    Príklad hry: Deti programujú Bee-Bota tak, aby „objavoval“ rôzne body ostrova. Každý navštívený prvok sa stáva súčasťou rozprávaného dobrodružného príbehu.
  10. Cesta do krajiny rozprávok
    Ako ju vytvoriť: Pripravte podložku s ilustráciami známych rozprávkových postáv: Červenej čiapočky, Popolušky, Draka a podobne.
    Príklad hry: Deti programujú Bee-Bota tak, aby navštevoval postavy, a potom skladajú vlastný krátky príbeh alebo rozprávajú známu rozprávku. Rozvíja to rozprávačské schopnosti, slovnú zásobu a kreativitu.
Deti s radosťou sedia na podložkách a dvíhajú ruky pri hre s robotickou včielkou Bee-Bot na vzdelávacej mape

Ako využiť podložky počas každodenných aktivít v materskej škole?

Podložky pre Bee-Bota možno zaradiť do každodenných aktivít v materskej škole mnohými kreatívnymi a vzdelávacími spôsobmi, nielen ako jednorazovú hru. Ak však nemáme čas na prípravu vlastných podložiek, oplatí sa využiť hotové návrhy dostupné v obchode insGraf, ako napríklad podložku „Ulica“, „Farma“ či „Krajina rozprávok“.

Podložka Ulica zobrazuje rôzne obchody a služby, ako sú kvetinárstvo, pošta či banka. Počas hry deti programujú Bee-Bota tak, aby navštevoval jednotlivé miesta, a zároveň spoznávajú základy povolaní, učia sa orientovať v priestore a precvičujú si chápanie smerov vľavo a vpravo. Vďaka tomu podložka spája učenie praktických pojmov s formovaním povedomia o bezpečnosti v cestnej premávke.

Na podložke Farma môžu deti spoznávať život na vidieku a navštevovať polia s kravami, prasiatkami, ovcami či traktorom. Hra umožňuje učiť sa pomenovania zvierat vrátane mláďat a dospelých jedincov, precvičovať počítanie a pochopiť rytmus pracovného dňa farmára. Pri programovaní Bee-Bota tak, aby navštevoval zvieratá v určitom poradí, deti rozvíjajú schopnosť plánovať a usporadúvať činnosti do sekvencií.

Podložka Krajina rozprávok prenáša deti do sveta známych rozprávok. Nachádzajú sa na nej polia odkazujúce na „Tri prasiatka“ (domčeky: slamený, drevený, murovaný) či „Janka a čarovnú fazuľu“. Deti môžu skladať chronologický priebeh udalostí, rozprávať príbehy a vytvárať vlastné varianty a zakončenia známych rozprávok. Takáto aktivita rozvíja kreativitu, predstavivosť, rozprávačské kompetencie a povzbudzuje deti k samostatnému tvoreniu príbehov a ich zdieľaniu so skupinou.

Chlapec ovláda Bee-Bot na tematickej podložke s cestami a mestom počas hry v triede.

Bee-Bot – malý interaktívny robot s veľkými vzdelávacími možnosťami

Bee-Bot je praktická a pútavá pomôcka na výučbu kódovania a programovania v materskej škole, ktorá deti uvádza do sveta logického myslenia, kreativity a plánovania činností. Práca s podložkami pre Bee-Bota rozvíja schopnosť spolupráce, predstavivosť a zručnosť riešiť problémy a zároveň umožňuje objavovať princípy kódovania prirodzeným a prístupným spôsobom. Každá aktivita sa stáva príležitosťou na experimentovanie, rozprávanie príbehov a spoznávanie okolitého sveta a rôznorodé tematické podložky premieňajú každodenné aktivity na interaktívne dobrodružstvo. Zostavy Bee-Bot spolu s podložkami na kódovanie nájdete v obchode insGraf – ideálne na uvedenie detí do fascinujúceho sveta kódovania a programovania.

Detail ruky dieťaťa, ktoré stláča tlačidlá na robotickej včielke Bee-Bot na farebnej mape.

Najčastejšie kladené otázky o podložkách na kódovanie s robotom Bee-Bot

1. Čo sú podložky na kódovanie a prečo sa oplatí ich používať v materskej škole a v škole?
Podložky pre Bee-Bota sú plochy, po ktorých sa robot pohybuje podľa pokynov detí. Umožňujú učiť sa kódovanie, logické myslenie, sekvenovanie činností, priestorovú orientáciu a zároveň prinášajú obsah z matematiky, prírodovedy a emócií. Vďaka nim sú aktivity interaktívne a pútavé.

2. Dá sa podložka na kódovanie vyrobiť svojpomocne?
Áno! Vlastnoručná príprava podložky na kódovanie dáva deťom možnosť kreatívne sa zapojiť do aktivít – môžu kresliť, strihať a skladať tematické plochy. Je to tiež príležitosť prispôsobiť podložku aktuálnym vzdelávacím potrebám a témam preberaným v skupine.

3. Aké témy možno umiestniť na podložky?
Možnosti sú takmer neobmedzené: matematika (čísla, tvary), abeceda, príroda (rastliny, zvieratá), ročné obdobia, emócie, pohybové hry, ale aj kreatívne svety ako krajina rozprávok, ostrov dobrodružstiev či mesto s rôznymi službami.

4. Aké zručnosti rozvíjajú deti pri používaní podložiek na kódovanie?
Deti sa učia plánovať pohyby, logicky myslieť, riešiť problémy, spolupracovať v skupine a rozvíjať kreativitu. Staršie deti si môžu navyše precvičovať počítanie, spoznávať písmená, vytvárať jednoduché slová a objavovať prírodu či prvky bezpečnosti v cestnej premávke.

5. Čo robiť, ak nemáme čas pripraviť vlastnú podložku?
V takej situácii sa oplatí využiť hotové podložky dostupné v obchode insGraf, napríklad „Ulica“, „Farma“ či „Krajina rozprávok“. Hotové súpravy umožňujú okamžite zaradiť Bee-Bota do aktivít a ponúkajú inšpiratívne scenáre na učenie kódovania, plánovania a kreatívneho myslenia.